第 001 号 · 网页掌机

口袋里的
街机游戏厅

不用下载,不用投币。打开网页就是一台复古掌机——挑一盒卡带插进去,按下 START,回到那个蹲在被窝里打游戏的夜晚。

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未插入卡带
DOT MATRIX WITH STEREO SOUND

卡带架

今天想玩哪一盒?

三盒经典玩法的复刻卡带,全部由原生 JavaScript 在 160×144 的点阵屏上绘制。点击「插入卡带」,掌机会自动读取。

  • 贪吃蛇卡带封面:像素小蛇盘绕着苹果

    PP-001

    贪吃蛇

    吃得越多,身体越长,速度越快。别撞墙,更别咬到自己的尾巴。

    • 休闲
    • 方向键
  • 打砖块卡带封面:小球击碎砖墙

    PP-002

    打砖块

    左右移动挡板,按 A 发球。打碎所有砖块进入下一关,三条命用完就结束。

    • 动作
    • 左右 + A
  • 像素跑者卡带封面:小人跳过仙人掌

    PP-003

    像素跑者

    一路向前奔跑,按 A 跳过仙人掌,按下键俯身躲开飞鸟。长按 A 跳得更高。

    • 跑酷
    • A + 下

高分榜

你的最高纪录

每局结束后,分数会自动记录在这台设备上。每盒卡带保留前五名。

    游戏编年史

    从一个光点开始

    半个世纪里,电子游戏从实验室里的两条线段,长成了全世界最大的娱乐产业。

    1. 1972

      《Pong》

      雅达利推出的乒乓球街机,两块挡板一个方块,开启了商业电子游戏时代。

    2. 1978

      《太空侵略者》

      一排排逼近的外星人让日本一度出现硬币短缺,也让「最高分」成为玩家的执念。

    3. 1980

      《吃豆人》

      第一个真正的游戏明星角色,用一张缺了角的圆脸征服了不爱射击游戏的人。

    4. 1985

      《超级马力欧兄弟》

      横版卷轴与精准手感的教科书,带领家用主机走出 1983 年的行业寒冬。

    5. 1989

      Game Boy 掌机

      四节五号电池、一块豆绿色点阵屏和《俄罗斯方块》,让游戏真正装进了口袋。

    6. 1996

      《宝可梦 红 / 绿》

      通过连接线交换精灵,把一个人的冒险变成了整个操场的社交游戏。

    7. 2017

      主机与掌机合一

      可以插在电视上,也可以拔下来带走——掌机的梦想以新的形态延续至今。