第 001 号 · 网页掌机
口袋里的
街机游戏厅
不用下载,不用投币。打开网页就是一台复古掌机——挑一盒卡带插进去,按下 START,回到那个蹲在被窝里打游戏的夜晚。
- 方向键
- 移动
- Z / 空格
- A 键
- X
- B 键
- Enter
- 开始 / 暂停
未插入卡带
DOT MATRIX WITH STEREO SOUND
PIXEL POCKETTM
卡带架
今天想玩哪一盒?
三盒经典玩法的复刻卡带,全部由原生 JavaScript 在 160×144 的点阵屏上绘制。点击「插入卡带」,掌机会自动读取。
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PP-001
贪吃蛇
吃得越多,身体越长,速度越快。别撞墙,更别咬到自己的尾巴。
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PP-002
打砖块
左右移动挡板,按 A 发球。打碎所有砖块进入下一关,三条命用完就结束。
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PP-003
像素跑者
一路向前奔跑,按 A 跳过仙人掌,按下键俯身躲开飞鸟。长按 A 跳得更高。
高分榜
你的最高纪录
每局结束后,分数会自动记录在这台设备上。每盒卡带保留前五名。
游戏编年史
从一个光点开始
半个世纪里,电子游戏从实验室里的两条线段,长成了全世界最大的娱乐产业。
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1972
《Pong》
雅达利推出的乒乓球街机,两块挡板一个方块,开启了商业电子游戏时代。
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1978
《太空侵略者》
一排排逼近的外星人让日本一度出现硬币短缺,也让「最高分」成为玩家的执念。
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1980
《吃豆人》
第一个真正的游戏明星角色,用一张缺了角的圆脸征服了不爱射击游戏的人。
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1985
《超级马力欧兄弟》
横版卷轴与精准手感的教科书,带领家用主机走出 1983 年的行业寒冬。
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1989
Game Boy 掌机
四节五号电池、一块豆绿色点阵屏和《俄罗斯方块》,让游戏真正装进了口袋。
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1996
《宝可梦 红 / 绿》
通过连接线交换精灵,把一个人的冒险变成了整个操场的社交游戏。
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2017
主机与掌机合一
可以插在电视上,也可以拔下来带走——掌机的梦想以新的形态延续至今。